render-vs-prerender

JavaScript performance comparison

Revision 69 of this test case created

Preparation code

<canvas id="myCanvas" width="800" height="600"</canvas>
                <script>
                        var c = document.getElementById("myCanvas");
                        var ctx = c.getContext("2d");

                       
                        ctx.beginPath();
                        ctx.moveTo(0, 110);
                        for (var i = 0; i < 500; i++) {
                          var p1 = i*5;
                          var p2 = Math.sin(i/10)*100 + 110;
                          ctx.lineTo(p1, p2);
                        }
                        ctx.lineCap = "round";
                        ctx.lineJoin = "round";
                        ctx.lineWidth = 4;
                        ctx.strokeSytle = "rgb(0, 200, 0)";
                        ctx.stroke();
                </script>

Preparation code output

Test runner

Warning! For accurate results, please disable Firebug before running the tests. (Why?)

Java applet disabled.

Testing in unknown unknown
Test Ops/sec
render
                        ctx.beginPath();
                        ctx.moveTo(0, 110);
                        for (var i = 0; i < 500; i++) {
                          var p1 = i*5;
                          var p2 = Math.sin(i/10)*100 + 110;
                          ctx.lineTo(p1, p2);
                        }
                        ctx.lineCap = "round";
                        ctx.lineJoin = "round";
                        ctx.lineWidth = 4;
                        ctx.strokeSytle = "rgb(0, 200, 0)";
                        ctx.stroke();
pending…

Compare results of other browsers

Revisions

You can edit these tests or add even more tests to this page by appending /edit to the URL. Here’s a list of current revisions for this page:

0 comments

Add a comment